1、设计模式概述
要素
- 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心
- 采用设计模式以复用成功的设计
分类
按照设计模式的目的可以分为三大类:创建型(与对象的创建有关)、结构型(处理类或对象的组合)、行为型(对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述) 每种模式也分为类模式和对象模式
| 创建型 | 结构型 | 行为型 | |
|---|---|---|---|
| 类 | 工厂方法模式(Factory Method) | 适配器模式(Adapter)(类) | 解释器模式(Interpreter) 模板方法模式 (Template Method) |
| 对象 | 抽象工厂模式(Abstract Factory) 生成器模式(Builder) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton) | 适配器模式(Adapter)(对象) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 装饰模式(Decorator) 外观模式(Facade) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) | 责任链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 迭代器模式(Iterator) 终结者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式(State) 策略模式(Strategy) 访问者模式(Visitor) |
