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1、设计模式概述

要素

  • 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心
  • 采用设计模式以复用成功的设计

分类

按照设计模式的目的可以分为三大类:创建型(与对象的创建有关)、结构型(处理类或对象的组合)、行为型(对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述) 每种模式也分为类模式和对象模式

创建型结构型行为型
工厂方法模式(Factory Method)适配器模式(Adapter)(类)解释器模式(Interpreter)
模板方法模式 (Template Method)
对象抽象工厂模式(Abstract Factory)
生成器模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
适配器模式(Adapter)(对象)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
责任链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
迭代器模式(Iterator)
终结者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
访问者模式(Visitor)

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